Améliorer les graphismes de EvE Online
Ce tutoriel a été effectué avec une carte graphique Geforce 8800 GTX
Configuration du moteur graphique de EvE Online
Lancer le jeu, configurer comme suit (selon la résolution native de l’écran) puis quitter le jeu.
Installation et configuration de nHancer
Trouver Eve Online dans le menu
- ne pas cocher « le profil peut-être activé manuellement »
Dans le panneau de droite, onglet « Améliorations »
- cocher « Anti-Aliasing » avec le mode voulu (combiné 8xS ou autre)
- ne pas cocher « Améliorer l’AA du jeu »
- cocher « Correction gamma »
- cocher « Super-Transparence AA »
- cocher « Filtre Anisotropic » en mode 16x
- ne pas cocher le reste
Onglet « Comptabilité »
- cocher « Compatibilité Anti-Aliasing » et mettre 0xf0000045
- cocher « High Dynamic Range (HDR) et sélectionner « Activé »
- ne rien cocher d’autre
Fermer nHancer et lancer le jeu.
ATTENTION le jeu Ne doit PAS être lancé pour effectuer des modifications dans nHancer.
Les tests d’antialiasing
Voici l’image par défaut sans nHancer (60 FPS)

L’antialiasing va travailler différemment selon celui qu’on utilise. Voici les zones qu’il faut surveiller
zone rouge : contours du premier plan
zone verte : détails et contours d’arrière plan
zone bleu : détails internes
Multisampling
Ne corrige quasiment que la zone rouge.
Très peu de différence entre le 4x, 16x et 16xQ. Peu de différence de consommation de ressource également. Dans le doute, je choisirai le 16x. Environ 60 FPS pour chacun.
Supersampling
L’effet escalier sur la zone rouge n’est pas meilleur qu’avec le multisampling. Par contre il est un peu plus efficace sur la zone verte et bien meilleur sur la zone bleue.
Les modes 1×2 et 2×1 n’ont pas grand intérêt car l’antialiasing ne fonctionne que sur les horizontales ou les verticales. On se retrouve donc à avoir l’effet escalier sur la zone rouge tandis que la zone bleue est correcte, ou l’inverse.
Le mode 2×2 est bien quoiqu’un peu gourmand. Le FPS est divisé par 2, tombant à 30.
Le 4×4 est encore plus fin sur les détails et les arrières plans (zone verte) que le 2×2. Aucune différence en revanche sur les contours au premier plan. C’est sans hésiter le mode qui affiche le meilleur rendu. En revanche, le FPS est encore divisé par deux, s’écroulant à 15.
Combiné
Aucune différence entre le combiné 16xS, 8xSQ et le supersampling 2×2 à aucun niveau (contour, détails, différents plans, FPS).
Le combiné 32xS ne semble pas fonctionner.
Quasiment aucune différence entre le combiné 8xS et 4xS. Ces deux modes ajoutent un petit plus non négligeable au niveau de la zone verte par rapport au multisampling 16x sans perte de FPS.
Lequel choisir ?
L’idéal serait un combiné 2×1 supersampling + 4x multisampling. Malheureusement il n’y a pas cette option dans nHancer. Je préconise donc un AA combiné 8xS (ou combiné 4xS si en jeu les FPS s’écroulent). Bien sur si la configuration du pc le permet, il vaut mieux choisir le supersampling 2×2, ou même 4×4 !




